Rivel A Dark World
Historia
Rivel, año 1425, los dos grandes hechiceros del rey, Margus y Randall, se unieron a las filas del rey de Rivel para asegurar el futuro del reino.
Durante 12 años continuaron mejorando sus capacidades, Randall se convirtió en un poderoso hechicero con grandes dotes para la curación. Por otro lado, Margus se versó en el arte de la manipulación mental y la alquimia, probando estas en prisioneros u aldeanos a escondidas. En otras circunstancias el rey lo habría metido en un calabozo, pero ya que eran buenos amigos, solo lo exilio por seguridad… Gran error.
Durante 3 años Margus estuvo desarrollando una nueva poción y un nuevo hechizo. Su poción de sed de sangre y su conjuro de control mental, estaban completos. Tras pequeñas pruebas, con animales y aldeanos secuestrados, decidió hacer una prueba a gran escala y contamino el rio que pasaba Rivel con la poción encantada.
Esto provoco que todos los aldeanos que bebieran de esa agua se viesen infectados. Pero al estar diluida, los efectos tardaban en hacer efecto, lo que causó graves trastornos en los aldeanos haciéndoles cambiar su apariencia, hasta que finalmente la poción surtía efecto convirtiéndose en asesinos sin piedad bajo las órdenes de Margus.
Margus con un gran ejercito bajo sus órdenes decidió vengarse por su exilio y ordeno a sus nuevos soldados arrasar con las gentes del reino. Además, cada muerte que causaban intensificaba los efectos de la poción de sed de sangre.
Por otro lado, Randall también había mejorado, tanto sus conocimientos médicos como su magia curativa, llegando a convertirse en el mago supremo de la corte y mano derecha del rey. Era capaz de curar cualquier problema de salud con su magia, solo necesitaba tiempo.
Tras los informes de sus actualmente pocos soldados, el rey llamo a Randall a la corte y le ordeno proteger a las gentes de su ciudad y curar a la mayor cantidad de infectados posible, pues el ejercito estaba fuera de la ciudad luchando con un reino vecino y no disponían de efectivos para proteger a la ciudad debidamente, así que están todos destinados a proteger el castillo y a los ciudadanos refugiados dentro.
Imágenes:
Controles:
Movimiento: WASD
Disparar: Click Izquierdo
Habilidad de aceleron: Mayusculas (Shift)
Habilidad de empujon: Click derecho
Saltar: Espacio
Los controles pueden cambiarse en el menú del juego.
Desarrolladores:
Omar Lazaro Reyes: Artista y modelador 3D
Jorge Cabrera Melián: Programador, encargado de SFX y VFX y diseñador de interfaces
Francisco Caballero García: Encargado de sonido
Adrián Reina González: Diseño de nivel, modelador 3D del nivel, programador auxiliar y diseñador de VFX
Ramses Sanz Melián: Músico
Status | Released |
Platforms | HTML5, Windows, Linux |
Author | ColmenaGames |
Genre | Shooter |
Made with | Unity |
Tags | FPS, Medieval, Shoot 'Em Up, Singleplayer |
Average session | A few minutes |
Languages | English, Spanish; Castilian, Spanish; Latin America |
Inputs | Keyboard |
Install instructions
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Comments
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Gracias por permitir probar el juego 👍. El mapa me parece una belleza, les felicito!! Les comento lo que no me gustó y lo que sí.
No me gustó:
Solo hay un tipo de enemigo. Sé que están los gigantes pero se nota mucho que solo hay un tipo de enemigo. Se podrían haber añadido otros. Por ejemplo uno más ancho que al acercarse al rehén hubiese explotado (tipo Boomer del Left 4 Dead o Creeper del Minecraft) 💣
La dificultad parece que no aumenta, ya que lo que percibo como jugador es que hay más enemigos a cada ronda y ya está. 🌟
No se explica la historia en el juego. Es decir en el tutorial se nombra, pero hubiera sido interesante incluir alguna cinematográfica o narración de audio que te relatase la historia. 📚
Lo que me gustó:
El poder elegir el idioma es un lujo 🌐
El salto cinematográfico al iniciar el juego por primera vez queda muy chulo 🎞️
El tutorial es muy intuitivo y fácil de seguir
La mecánica de juego. Es muy interesante el tenerque protegerte tanto a ti como al rehén
El incluir los enemigos gigantes le da cierta variedad
El incluir + de 1 poder: atacar con la varita y repeler
Que te avise por donde vienen los enemigos con los signos de alerta
El minimapa para saber el siguiente rehén a rescatar
El efecto de remarcado verde en los molinos donde están los rehenes a salvar
Este juego es una obra de arte! 💚💚💚. Ya digo que me encantó el arte 3d de las viviendas. La música me llama la atención. Es interesante cuando se transforman los aldeanos malvados en buenos y verdes.
Les hice un artículo: https://medium.com/@yonem9/magia-sudor-y-l%C3%A1grimas-est%C3%A1s-preparado-para...
¡Muchísimas gracias por tu comentario, Yone!
Tomaremos en cuenta todos los aspectos que no te han gustado para tenerlo en cuenta de cara a futuros proyectos, aunque lamentablemente por cuestiones relativas al proyecto lo más probable es que a este no se puedan aplicar.
Agradecemos muchísimo tanto el feedback como el que hallas invertido parte de tu tiempo en hacernos un articulo (además de este comentario).
Nos alegra mucho que disfrutases del juego y esperamos que en el futuro lo sigas haciendo con los próximos proyectos.
¡Un saludo!
Colmena Games Group.